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Halo PC

出典: Halopedia

出典: Halopedia英語版Halo PC

Halo: Combat Evolvedは当初、PCとMac向けに制作されていたソフトであった。Halo開発中にBungieはMicrosoftに買収され、発売を控えたXBOX向けにプラットフォームを変更することになる。その後、米国で2003年9月30日、Gearbox SoftwareはPC向けのHaloを、いくつかの追加要素を含めてリリースした(また逆に、移植の際にはキャンペーンの協力プレイ機能はまるごと削除された)。その後、Mac用のHaloも発売。HaloのPC版(同Mac版)はXBOX版にはなかったいくつかの要素が追加されている。 すなわちセーフモードと呼ばれる低スペックPC向けの機能や6つのマルチプレイヤーマップなどである。

日本では、Windows版が2003年11月14日に、Mac版が2004年9月17日に発売された。

グラフィック設定はXBOX版には無かったスペキュラー処理(光沢質感の表現)が追加されたが、テクスチャの解像度はXBOX版と同等、もしくはそれ以下のシーンも若干存在する。ただしゲームの解像度自体はコンピュータのスペック次第でははるかに高い設定を可能としており、地面などのテクスチャが角度や距離によってピンボケする現象も大幅に緩和され、総合的により高精細な映像でプレーすることが可能である。

グラフィックボードの世代と会社によって挙動が大きく異なるのも特徴の一つであり、DirectX7以前のグラフィックボードではほとんどのエフェクトがカットされ、マスターチーフやエリートのアーマーの光沢処理すらなくなり、灰色がかったのっぺりとした映像になってしまう。滝や川などの環境表現も大幅に省略され、XBOX版よりも遥かに劣る映像表現にとどまる。

DirectX8の世代のグラフィックボードを搭載したマシンの場合、XBOX版と同等、もしくはそれよりも上品位の映像表現となる。マスターチーフの光沢感等も表現され、本来のHALO1のビジュアルを楽しむことが出来る。

DirectX9以降のグラフィックボードを用いた場合、そらにプラスアルファした特殊なシェーダーを用いて起動し、グラフィック品位はさらに向上する。ただしこの恩恵は基本的に映像処理等に関する事で、新しいエフェクトが追加されたりするものではなく、微々たる変化にとどまっている。

最大の特徴は、元がDVD規格のソフトであるにもかかわらず、CDソフトとして発売された点は特筆に価する。本作が発売された当時はまだDVDドライブ自体がそれほどメジャーな装備ではなかった事も関係していたが、それ以上に、データを極限まで圧縮を可能としたのは当時も今も珍しく、現在でも前代未聞の仕様と言えるだろう。しかしその直後辺りからDVDドライブ自体の価格低下等もあり、今となっては特に恩恵は無く、その技術が使われることは無かった。

操作は一般的なマウスとキーボードの他、ゲームコントローラーにも対応している。しかしゲームコントローラー使用時でも照準の自動補正は無く、XBOX版とは操作感に大きな違いがある。

ネットワーク対戦については当時のPCゲーマーからはあまり評判が良くなかった作品でもある。

最大の理由は対戦システムに用いられたネットコードの品質の低さの問題である。現在のXBOX Liveで提供されている大半のFPSゲームではラグがあっても、相手にしっかりと照準を合わせて弾丸が命中すれば、時間差でもヒットする作品が大半であったが、HALO PCではキャラクタ位置の同期が正確に取れておらず、相手に照準をしっかりと合わせて発砲しても、まず命中することは無かったのである。

HALO PCで相手に弾丸を命中させるには、相手の現在表示されている位置よりも、さらに先を読んだ位置にカーソルを置き射撃する必要があった。即着弾系の武器でも、単純に左に移動しているだけの相手に命中させるとしたら、相手のキャラクタモデルからさらに数キャラクタ分左にカーソルをずらさなければ、まず命中しなかったのである。このズレ幅は相手と自分の接続環境によって変わり、互いに回線速度が良ければズレ位置もほとんど無く(しかしどれだけ良くても絶対に無くなる事は無い)プレーできるが、回線状態の悪い者同士では命中させるのはほぼ運であり、この安定感の無い挙動は、ゲームとしてはほとんど成立していなかったのだ。

が、そうした仕様ではあっても、PC版Haloは発売以来、長い間高い人気を誇っていた。発売から4年ほど経った2007年5月の時点で、13万人ものプレイヤーがオンライン対戦を楽しんでいた。[1].

また、本作は日本人初のプロゲーマーを排出したソフトである。日本初のプロゲーマーとなったSIGMA氏は本作のインターネット対戦日本大会で優勝、および世界大会で好成績を残した直後にASK社と契約し、専属のゲームプレイヤーになっている。

後にインターネット対戦機能に特化し、ユーザー作成のオリジナルマップでプレーする事が出来る「HALO CE」というマイナーチェンジバージョンがインターネットでリリースされたが、ほとんど宣伝されることも無く、浸透しないままで尻すぼみに終わってしまった。これはCEを起動しているユーザーが通常の製品版ユーザーと互換を持ってプレーすることが出来ず、完全に住み分けられてしまった事も普及の妨げとなった。

HALO CEでは、正式なBOT(コンピュータ制御の敵)のサポートはされていなかったが、BOTの導入を実現したユーザーが登場し、Modによってオリジナルマップによる擬似Co-op対応に成功している。また、当時発売が控えていたHALO2の武器やグラフィックを再現したマップ等も公開されており、当時注目の的だったプラズマソードやサブマシンガンを始め、HALO2のマルチプレイヤーマップ「ザンジバー」のコピーや、結局没になってしまったニューモンバサマップの再現などが有志の手によって行われ、HALO PCはゲーム開発会社だけではなく、ゲームユーザーにとっても様々な試みが行われた作品となったのである。

[編集] 追加要素

キャンペーンモードはXBOX版と全く同じであるが、ここではマルチプレイヤーでの新しい要素について紹介する。

  • 武器
    • ロッドガン (キャンペーンでは使用不可能な武器として、既に登場していた)
    • 火炎放射器 (オリジナル武器だが、元はXBOX版にも入るはずだった)

[編集] References

  1. Bungie News: 6-4-2007

[編集] 内部リンク